Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Визуализация объектов

23.06.2009

Визуализация объектов - создание посредством двухмерной или трёхмерной графики реалистичных (обыкновенно фотореалистичных) графических изображений, в точности повторяющих все пропорции и детали конечного продукта или здания, с тем, чтобы о нём можно было получить исчерпывающее зрительное представление ещё до его реального появления.

Визуализация объектов активно применяется как в производственно-технологической сфере, так и в области рекламы. В частности, архитекторы и дизайнеры активно прибегают к помощи 3D-визуализаторов в своей работе для технологических и демонстрационных нужд: технологические чертежи и традиционные эскизы значительно уступают в плане наглядности трёхмерным моделям (особенно, если речь идёт об анимации).

Кроме того, в большинстве случаев конечный потребитель визуализируемой продукции или объекта визуализации не обладает запасом технических знаний, необходимых для оценки технологического чертежа или эскиза, зато вполне может оценить его эстетическую составляющую, если визуализаторам удалось представить объект с достаточной степенью наглядности.

Со своей стороны, визуализаторы часто берут за основу визуализации именно технологические чертежи, выполненные в электронном виде: большинство известных пакетов 3D-моделирования — 3DS Max, Cinema 4D и т.д. — поддерживают импорт данных из используемых в технологическом дизайне и архитектуре пакетов автоматизированного проектирования (CAD).

В рекламной отрасли визуализация объектов активно используется при съёмках рекламных роликов для телевидения и билбордов, особенно, когда рекламируется товар, ещё только готовящийся к выходу на рынок. Нередко случается, что производители рекламы не получают в своё распоряжение образец, пригодный для натурных съёмок, или сам объект по замыслу рекламного агентства или съёмочной группы должен быть представлен в анимированном виде и/или претерпевать какие-то неестественные для него деформации. В этих случаях применяется компьютерная визуализация. Подчас такой подход требует меньших финансовых и трудовых затрат, нежели натурная съёмка.

Иллюстрации: 1."Another R8", автор - Filip Sadlon. 2. "3D Watch", автор - Olivier Amrein. Изображения из демонстрационной галереи Blender.org.

  
Не упустите свой шанс! Работы на конкурс "Экипируй вселенную Метро 2033!" принимаются до 28 ...
Scream School продолжает  серию мастер-классов супервайзеров ведущих российских студий ...
Борис Кулагин — Преподаватель Кафедры дизайна Московского института электронной техники; инструктор ...
День Открытых Дверей в ведущей российской школе компьютерной графики состоится 20 февраля 2010 ...
Школа компьютерной графики RealTime объявляет о проведении конкурса по мотивам легендарного МЕТРО ...
Scream School открывает серию маcтер-классов, посвященных российским студиям визуальных эффектов. ...
09.03.2010
Компания 3D Лига представила на российском рынке ...
04.03.2010
Графические процессоры NVIDIA стали основой для создания ...
03.03.2010
Корпорация Microsoft представила концепт  Mobile ...
01.03.2010
Вышла новая версия 3D редактора для Apple Mac OS ...
25.02.2010
Компания Autodesk не располагала какой-либо информацией ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

«Робот-полицейский» – еще один культовый фильм 80-х. У каждого создателя персонажа были свои идеи о метафоре, которую он представляет. Один из сценаристов считал его рыцарем в блестящих доспехах, а Пол Верховен - современным Иисусом...
Предлагаем вниманию читателей продолжение статьи о визуальных эффектах легендарной "Бесконечной истории" - и о самом фильме в целом...
В 1984 году свет увидел потрясающий фильм, который до сих пор поражает своей масштабностью — в том, что касается визуальных эффектов. При этом он снимался в «докомпьютерную эпоху». О подвигах съёмочной бригады и специалистов по спецэффектам подробно в этой статье...