Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Компьютерная графика

01.07.2009

Компьютерная графика - термин, имеющий следующие значения:

1. Представление и обработка визуальной (графической) информации средствами вычислительной (компьютерной) техники (в частности, на компьютерном дисплее);
2. Технологии для синтеза и обработки изображений электронными средствами;
3. Изображения, полученные с помощью компьютерных технологий;
4. Подраздел информатики, изучающий создание визуальной информации и её обработку цифровым способом.

Авторство термина Computer graphics (рус. "компьютерная графика") приписывается проектировщику Уильяму Феттеру, который в 1960 году дал такое определение своей работе в корпорации Boeing. Впрочем, сам Феттер утверждал, что исходное авторство термина принадлежит другому сотруднику корпорации - Верну Хадсону. Как впоследствии отметил в одном из интервью Феттер, Boeing остро нуждался в компьютерной модели человеческой фигуры, которую можно было применять в различных исследованиях, и в 1964 году Феттер создал первую графическую модель, получившую неофициальное название "Человек Боинга".

До начала 1980-х годов компьютерная графика оставалась сугубо профессиональной областью; в дальнейшем, по мере роста возможностей персональных компьютеров, область применения цифровых изображений значительно расширилась; в настоящее время компьютерная графика присутствует практически во всех сферах повседневной жизни - от рекламы любого рода до пользовательских интерфейсов персональных средств связи.

2D или двухмерная графика

1. Векторная графика - где изображение представляется как набор геометрических примитивов: точек, прямых, окружностей, прямоугольников, а также как общий случай, сплайны некоторого порядка. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов, чем обеспечивается минимизация потерь при масштабировании. Преимущественно используется для представления схем, графиков, а также активно применяется для компьютерной анимации (см. Flash)

2. Растровая графика - где изображение представляется в качестве единого массива точек (пикселов) с присвоенными значениями яркости, цвета, прозрачности или комбинации этих значений. В отличие от векторной графики, в растровом виде можно представить любое изображение. Главное ограничение - потери при масштабировании изображения: в частности, при простом увеличении растрового изображения в n раз каждый пиксель преобразуется в квадрат того же цвета, с площадью n^2 пикселей. Интеллектуальные алгоритмы масштабирования в современных растровых редакторах позволяют сгладить визуальное впечатление, но искажения и потери остаются заметными.

CG - компьютерная графика вокруг нас

Трёхмерная графика - раздел компьютерной графики, в котором имитируется представление геометрических данных в трёх измерениях с помощью двухмерных (плоских) изображений. Иными словами, "трёхмерное" изображение по существу является плоской геометрической проекцией трёхмерной модели (сцены) на экране компьютера, построенной с помощью специальных программных и аппаратных средств.

Данный раздел компьютерной графики в последние два десятилетия получил обширнейшее распространение и активно применяется для создания изображений в таких областях, как архитектурная и промышленная визуализация, кинематограф, телевидение, компьютерные игры, а также в науке и технологических разработках.

Подразделяется на два основных этапа: моделирование и рендеринг.

Моделирование - формирование геометрических данных (то есть, объёмной фигуры), подбор надлежащих материалов, т.е. информации о визуальных свойствах модели, таких, как цвет, фактура поверхности и её отражающая и преломляющая свет способности, настройка источников освещения виртуальной сцены (см. трёхмерная сцена) и дополнительные эффекты (в случае с 3D-анимацией, настраиваются так же и динамические искажения объектов).

Рендеринг - формирование растрового изображения, представляющего собой точную проекцию смоделированной фигуры или сцены, преобразование трёхмерной векторной структуры данных об объекте в плоскую матрицу пикселов, каждый из которых определён по крайней мере тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Информация о цвете каждой точки, в свою очередь, рассчитывается через математические алгоритмы, имитирующие процессы распространения света в физическом пространстве. Точность этой имитации зависит от применяемого метода. Или, просто, рендер - это вычисление освещенности и цветности в каждой точке.

3D и стерео

В связи с тем, что в англоязычных странах под термином 3D всё чаще подразумеваются стереоскопические изображения и средства их демонстрации (например, стереоскопические кинотеатры IMAX), часто возникает путаница в терминах. Стереоскопия и трёхмерная графика, однако, совершенно разные области.
  
Сотрудники тверского управления ГИБДД угощали водителей коньячком и сажали их за руль. Первоапрельская ...
Не упустите свой шанс! Работы на конкурс "Экипируй вселенную Метро 2033!" принимаются до 28 ...
Scream School продолжает  серию мастер-классов супервайзеров ведущих российских студий ...
12.03.2010
Компания Autodesk, лидер в области разработки программных ...
10.03.2010
Компания Autodesk анонсировала новые версии самых ...
09.03.2010
Компания 3D Лига представила на российском рынке ...
04.03.2010
Графические процессоры NVIDIA стали основой для создания ...
03.03.2010
Корпорация Microsoft представила концепт  Mobile ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Мы продолжаем рассказывать о спецэффектах "Робота-полицейского"
«Робот-полицейский» – еще один культовый фильм 80-х. У каждого создателя персонажа были свои идеи о метафоре, которую он представляет. Один из сценаристов считал его рыцарем в блестящих доспехах, а Пол Верховен - современным Иисусом...
Предлагаем вниманию читателей продолжение статьи о визуальных эффектах легендарной "Бесконечной истории" - и о самом фильме в целом...