Flash анимация
Flash - это прежде всего программа, которая позволяет работать с плоскими (векторными) изображениями, в том числе анимировать, записывается в формат .swf, для просмотра которого должен быть установлен специальный плеер, например, Adobe Flash Player, существуют и другие. Готовый файл флешь анимации может быть сконвертирован в исполняемый файл .exe, который уже можно открывать и смотреть где угодно. Во flash-файл можно поместить и видеоизображение.
The Adobe® Flash® Platform offers businesses and developers a set of proven, flexible technologies for rapidly building effective enterprise applications that run across operating systems and browsers and integrate easily with existing infrastructure.
Adobe Flash — платформа, которая предоставляет пользователям и разработчикам набор проверенных и легко трансформируемых технологий для быстрой разработки эффективных программ, способных работать вне зависимости от операционной системы или браузера и легко интегрирующиеся в существующую инфраструктуру.
Adobe
Сегодня Flash - это не только мощнейшее средство создания анимации, но и, де-факто, установившийся стандарт передачи сложного мультимедийного контента по сети Интернет, обработка потокового видео, on-line коммуникации (Adobe Flash Media Server) и доставка цифрового контента в мобильные телефоны, коммуникаторы и даже бытовую технику (Adobe Flash Lite).
Анимация во Flash
С анимацией все достаточно просто. Программа Adobe Flash CS представляет собой достаточно мощный, но на удивление крайне простой в изучении пакет создания анимации. Конечно, его не сравнить не с Maya, ни с 3Ds Max, но зато совершенно не подготовленный человек сможет создать в нем анимированного колобка за час. Понятно, что в серьезных программах 3D анимации это невозможно и за неделю.
Как уже говорилось, Flash позволяет легко создавать и анимировать векторные объекты. Есть мощные средства для трансформирования, возможности морфинга (когда Вы задаете только первый и последний кадр, все остальное программа сделает сама), ну и массу всего другого. Все это позволяет делать вполне приличную анимацию. Терминатора и Трансформеров, пожалуй, не создать, но вот Масяню и Happy Tree Frends – вполне. Желающих узнать больше отсылаем в Интернет, руководств и учебников по флэшу там достаточно много.
Flash: история создания
Программа продавалась, но особым успехом не пользовалась. Тогда, летом 1995, будучи на крупнейшей международной выставке SIGGRAPH, Гай обратил внимание на все более частые разговоры об Интернете и о его возможной грядущей популярности. И будущий создатель Flash задумался о передаче графики и анимации через Интернет. Несколько месяцев работы и на свет родилась программа FutureSplash Animator. Кстати, все это время Гай с партнерами пытались продать свои технологии, устав от постоянного отсутствия денег. Но ни Adobe, ни Fractal Design, к которым они обращались, не соглашались на их предложения. Успех наконец-то пришел в августе 1996-го. В то время специалисты компании Microsoft работали над усовершенствованием своего веб-портала MSN, запущенного годом ранее, и крайне хотели сделать его хоть как-то похожим на недостижимо популярное телевидение. Познакомившись с технологиями FutureWave они пришли в восторг и тут же заключили договор об их приобретении. Следующим крупным клиентом стал Disney Online, подразделение Walt Disney Internet Group. Им FutureSplash Animator потребовался для службы Disney Daily Blast. И именно от Disney о FutureWave Software узнала компания Macromedia, которая и купила FutureWave в декабре 1996 года. Так FutureSplash Animator стал Macromedia Flash 1.0. Macromedia взялась быстрыми темпами развивать технологию Flash. Новые версии выходят чуть ли не каждый год. Начиная с 5-й версии во Flash появляется ActionScript – объектно-ориентированный язык программирования, что позволяет реализовывать на флэше не только анимацию, но и более серьезные вещи. Создаются программы и сайты полностью написанные на флэш. В 2005 году Adobe покупает Macromedia и возникает всем нам привычный в настоящее время Adobe Flash.
У истоков создания технологии Flash стоит Джонатан Гай (Jonathan Gay), который в далеком 1993 году совместно с Чарли Джексоном (Charlie Jackson) основал компанию FutureWave Software. Компания должна была заниматься крайне модной в то время темой разработки программного обеспечения для компьютеров с перьевым вводом. Совместно с Робертом Татсуми (Robert Tatsumi) он написал программу SmartSketch, позволяющую рисовать электронным пером на компьютере также легко, каки на бумаге.
Интерактивность с Flash
Начиная с пятой версии Adobe Flash в него входит объектно-ориентированный язык программирования ActionScript (в настоящее время версии 3.0), который, как и любой язык программирования, позволяет управлять анимацией, да и любыми другими действиями происходящими на экране.
Проигрыватели Flash
Отдельный способ применения флешь — это видеоплееры или проигрыватели. Практически все сайты в Интернете, от Youtube.com до mir3D.ru используют flash player, чтобы показывать on-line видео. Вообще говоря, это совершенно не обязательно, в данном случае flash используется только как контейнер для видеофайла. Но так исторически сложилось.
- Из записок начинающего флешера. Часть 2 (10.06.2010)
- Из записок начинающего флешера. Часть 1 (23.05.2010)
- 20 лет лет назад пала Берлинская стена: воспоминания в 3D (30.10.2009)
- Microsoft выпустил Silverlight 3 (20.07.2009)
- Не забудьте сделать своего монстра счастливым! (26.12.2008)









