Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

V-Ray

01.07.2009

V-Ray (произносится Вирэ'й) — программа для рендера, разрабатываемая независимой от Autodesk компанией Chaos Group, как ни странно, из дружественной нам Болгарии.

3D модель — это просто набор формул, то рендерить (обсчитывать) ее можно, вообще говоря, разными способами. Обычно за это отвечает специальная программа, которая уже либо входит в графический пакет, либо поставляется независимыми разработчиками.

Математический аппарат V-Ray крайне продвинут, базируется на методе Монте-Карло и других зубодробительных теориях. V-Ray, пожалуй, наиболее фотореалистичная система рендера и признается в архитектурной визуализации стандартом де факто.

V-Ray разрабатывается независимым производителем и, теоретически, совместим с большим числом программ трехмерного моделирования, включая Maya и Softimage XSI, но, на практике, хорошо и стабильно он работает именно с 3ds Max. Этот факт является одной из причин популярности именно 3D Studio Max в России.

В конце прошлой недели в компании Autodesk случилось замечательное событие - компания провела ...
Компания Autodesk объявила о том, что решение для моделирования, анимации, рендеринга и композитинга ...
Компания Autodesk анонсировала новые версии самых функциональных редакторов компьютерной графики ...
Борис Кулагин — Преподаватель Кафедры дизайна Московского института электронной техники; инструктор ...
Компания Autodesk провела сегодня первый bз трёх открытых веб-семинаров по XBR (Excalibur) ...
30.04.2010
Знаменитый режиссёр Джеймс Кэмерон, автор мега-хита ...
22.04.2010
3D принтеры находят применение в медицине - при помощи ...
12.03.2010
Сотрудники тверского управления ГИБДД угощали водителей ...
20.01.2010
Исследователи Государственного университета из Райта ...
16.12.2009
Учёные из технического института японского города ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.