Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

«Бросок Кобры»: спецэффекты от студии Prime Focus

08.09.2009 07:00:00

Студия Prime Focus создала около 70 визуальных спецэффектов для финальной сцены пожирания истребителя особыми жучками-наномитами.Студия Prime Focus создала около 70 визуальных спецэффектов для финальной сцены пожирания боевого истребителя особыми жучками-наномитами. Как рассказал руководитель направления визуальных эффектов студии Крис Бонд, в этой сцене практически всё пришлось моделировать в компьютерной графике, поскольку никакая аэросъёмка на таких скоростях самолёта невозможна. Сам истребитель, небо, облака и сами наномиты — всё это сделано на компьютере.

Студия разработала несколько уникальных настраиваемых инструментов для создания и рендеринга 3D моделей неба и облаков, особой матовой окраски предметов, моделирования предметов окружения и прочих. Для выполнения всех сложных технологических приёмов, студии пришлось задействовать свой дополнительный офис, для чего там был произведён апгрейд оборудования и его интеграция в общий производственный процесс.

В сценах с самолётом не-компьютерным остался только актёр, всё остальное — компьютерное искусство: сам истребитель, приборная панель кабины пилота, внутренности двигателей, которые обнажаются, когда облако наномитов сжирает верхнюю оболочку самолёта... При этом «компьютерный» истребитель летит в «компьютерном» же небе — и небо и облака тоже были воссозданы при помощи компьютерной графики, для чего пришлось применять элементы физики жидкостей, алгоритм матового текстурирования и физику частиц. Кроме того, специалистами Prime Focus были воссозданы в компьютерной графике Белый Дом, река Потомак, созданы эффекты ракетных шлейфов, воплощена сцена пожирания наномитами танка из начала фильма, а так же дизайнеры разработали и смоделировали интерьер базы группы «Кобра».

Для работы дизайнерами Prime Focus были выбраны инструменты компании Autodesk - 3ds Max и Maya, как лучшие в мире для решения подобных задач (более подробно об участии продуктов Autodesk в этом фильме читайте в ближайшие дни). Компоузинг материала был осуществлён при помощи программы eyeon Fusion.

Источники: Computer Graphics World
Ваш комментарий:
В прошедшем в кинотеатрах фантастическом боевике «Бросок Кобры» при помощи продуктов Autodesk ...
По данным Hollywood Reporter, фильм «Бросок кобры», фильм, основанный на военной игрушке Hasbro, ...
Данные за 3 дня по США и Канаде свидетельствуют о 4-м результате фильма «Бросок Кобры» на старте ...
«Бросок кобры» (G.I. Joe: The Rise of Cobra) — фильм студии Paramount — вышел на экраны ...
Сиена Миллер стреляет вам в лицо! Глядя на великолепную фигуру Сиены, затянутую в кожу, не хочется ...
28.07.2010
Компания Disney представила первй трейлер классического ...
20.07.2010
Поклонники Зака Снайдера замерли в ожидании... 3D ...
16.07.2010
Боб Уайтхилл, 3D супервайзер компании Pixar, сообщил ...
15.07.2010
Анимационный фильм "История игрушек 3: Большой побег" ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.