Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Head-tracking в виртуальной реальности. Даже для iPhone.

13.10.2009 16:49:21

Американец Джон Ли придумал довольно необычную систему хэд-трэккинга, то есть определения положения головы пользователя в виртуальном пространстве. Для этого он использовал контроллер от приставки Nintendo Wii... в обратную сторону!

Суть проста - на контроллере Wii есть миниатюрная инфракрасная камера, которая умеет определять положение контроллера в пространстве. Джон Ли решил использовать эту возможность по своему - пусть контроллер отслеживает перемещение головы пользователя на основе информации о положении его "глаз", двух инфракрасных LED-элементов.

В итоге мы превращаем телевизор или дисплей компьютера в настоящее окно в виртуальный мир. Мы перемещаемся в пространстве относительно этого "окна", вращаем головой - и изображение изменяется в соответствии с нашими движениями. Выглядит потрясающе!

Но это ещё не всё. Продолжением этой интересной технологии стала её адаптация под популярный iPhone. Приложение получило название iDesktop VR.

Ваш комментарий:
3D телевизоры и мониторы создают иллюзию трехмерности виртуального пространства – что является ...
Самые смелые фантазии голливудских режиссёров и писателей-фантастов становятся реальностью. При ...
Американская компания Cubic разработала виртуальный симулятор боя для армии. Ещё одна мечта ...
На прошедшей в Германии выставке CeBIT 2010 компания Microvision представила свою концепцию игр ...
Сотрудники тверского управления ГИБДД угощали водителей коньячком и сажали их за руль. Первоапрельская ...
wii
16.07.2010
После того, как в Sony PlayStation появилась поддержка ...
27.11.2009
Католичество - это круто! Молитвы и исповеди уже ...
14.10.2009
Компания Blaze совместила приятное с приятным. Их ...
03.06.2009
Вслед за проектом Microsoft NATAL, корпорация Sony ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.