Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Shaderlight: новая версия популярного плагина для 3ds Max

14.10.2009 21:59:45

Компания ArtVPS объявила о выходе версии 0.3 популярного плагина Shaderlight, позволяющего производить рендеринг 3D моделей в 3ds Max в довольно интересной, интерактивной манере.

3d модель роботаВ новой версии Shaderlight разработчики добились 100%-ного прироста скорости в расчётах сложных, комплексных сцен, а также было существенно повышено качество картинки пред-просмотра и улучшена работа плагина с блестящими объектами и фоновым освещением. Среди прочих улучшений можно выделить возросшее разрешение финального изображения, а также появившийся в новой версии лог сообщений интерактивного рендеринга.

Плагин Shaderlight любят за его очевидное преимущество в скорости работы и обилие встроенных творческих функций. Умные пиксели как будто сами знают, как им лучше разместиться на 3D модели и как адекватно реагировать на изменения цветовой палитры и характера освещения. На любом этапе работы пользователь может изменить в картинке практически всё - от текстур, окружения и количества источников света до разрешения всей модели, причём всё это возможно без необходимости повторного рендеринга.

Новая версия плагина является совершенно бесплатной для пользователей прежней версии Shaderlight, а для тех, кто только желает приобщиться к интересной "примочке" для 3ds Max, Shaderlight 0.3 обойдётся всего в 75 долларов, причём покупатель этой версии получает право на скидку при покупке Shaderlight 1.0, который должен выйти к концу года.

Источники: 3D Up
Ваш комментарий:
В конце прошлой недели в компании Autodesk случилось замечательное событие - компания провела ...
Компания Autodesk объявила о том, что решение для моделирования, анимации, рендеринга и композитинга ...
Компания Autodesk анонсировала новые версии самых функциональных редакторов компьютерной графики ...
Борис Кулагин — Преподаватель Кафедры дизайна Московского института электронной техники; инструктор ...
Компания Autodesk провела сегодня первый bз трёх открытых веб-семинаров по XBR (Excalibur) ...
29.07.2010
Мы уже два месяца ждем, чтобы узнать, на что Гильермо ...
29.07.2010
Скарлетт Йоханссон, которую в последний раз мы видели ...
27.07.2010
Интересное видео о съёмках нового фильма Майкла Бэя ...
26.07.2010
Вместе с трейлером нового фильма "Священник" (Priest) ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.