Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Боевиков из KILLZONE 2 создавали в Maya

08.12.2009 12:29:24

Персонажи Killzone создавались при помощи MayaФотореалистичный шутер Killzone был создан студией Guerrilla под творческим руководством Жан-Барта ван Бика (Jan-Bart van Beek). Как выяснилось, авторы игры стремились особенно тщательно проработать своих персонажей. Игра была создана при помощи пакета Maya, который был подвергнут существенной доработке для того, чтобы игра приобрела неповторимый вид:

"Каждый персонаж создавался не менее чем в 10 вариантах внешнего вида. Когда модель утверждалась, специальные художники из Guerrilla тратили примерно неделю для доводки текстур и шейдеров, пока не добивались идеального результата. Одной из причин такой тщательной доработки - особенный, уникальный внешний вид нашего игрового движка.

В работе с шейдерами мы использовали систему Maya Hypershader - приложение отлично справляется с задачами и знакомо почти всем художникам, работающим в среде Maya. Разумеется, для нашего проекта приложение обросло кастомными дополнениями для создания шейдеров - всё было подогнано для оптимальной работы шейдеров в условиях движка игры Killzone"

Источники: Vizworld
Ваш комментарий:
Компания Autodesk анонсировала новые версии самых функциональных редакторов компьютерной графики ...
Sony Online Entertainment и Mass Animation создали единую команду для проведения конкурса, в котором ...
Конференция Autodesk University открывается в Лас Вегасе завтра, 1-го декабря. Для тех, кто не ...
Интервью с Олегом Сигачёвым, руководителем маркетинговых программ Autodesk в СНГ.
На создание полнометражного анимационного фильма "Астробой" по мотивам культовых комиксов и ...
24.02.2010
Компания Sony объявила о своём желании начать выпуск ...
15.02.2010
Компания Sony объявила о выходе первого в мире 3D ...
17.11.2009
Оказывается, компания Sony создала собственное производство ...
26.10.2009
Совсем недавно мы уже писали о странной новинке фирмы ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Мы продолжаем рассказывать о спецэффектах "Робота-полицейского"
«Робот-полицейский» – еще один культовый фильм 80-х. У каждого создателя персонажа были свои идеи о метафоре, которую он представляет. Один из сценаристов считал его рыцарем в блестящих доспехах, а Пол Верховен - современным Иисусом...
Предлагаем вниманию читателей продолжение статьи о визуальных эффектах легендарной "Бесконечной истории" - и о самом фильме в целом...