Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Боевиков из KILLZONE 2 создавали в Maya

08.12.2009 12:29:24

Персонажи Killzone создавались при помощи MayaФотореалистичный шутер Killzone был создан студией Guerrilla под творческим руководством Жан-Барта ван Бика (Jan-Bart van Beek). Как выяснилось, авторы игры стремились особенно тщательно проработать своих персонажей. Игра была создана при помощи пакета Maya, который был подвергнут существенной доработке для того, чтобы игра приобрела неповторимый вид:

"Каждый персонаж создавался не менее чем в 10 вариантах внешнего вида. Когда модель утверждалась, специальные художники из Guerrilla тратили примерно неделю для доводки текстур и шейдеров, пока не добивались идеального результата. Одной из причин такой тщательной доработки - особенный, уникальный внешний вид нашего игрового движка.

В работе с шейдерами мы использовали систему Maya Hypershader - приложение отлично справляется с задачами и знакомо почти всем художникам, работающим в среде Maya. Разумеется, для нашего проекта приложение обросло кастомными дополнениями для создания шейдеров - всё было подогнано для оптимальной работы шейдеров в условиях движка игры Killzone"

Источники: Vizworld
Ваш комментарий:
Stranger Danger – новый короткометражный фильм, созданный Адамом Остергаардом в рамках дипломной ...
В конце прошлой недели в компании Autodesk случилось замечательное событие - компания провела ...
Предлагаем нашим читателям небольшое интервью с режиссёром и аниматором Сергеем Олифиренко, который ...
Компания Autodesk анонсировала новые версии самых функциональных редакторов компьютерной графики ...
Sony Online Entertainment и Mass Animation создали единую команду для проведения конкурса, в котором ...
29.07.2010
Сцена из "Звёздных войн" Джорджа Лукаса, в которой ...
13.07.2010
Марк Гриньер, глава департамента 3D и спортивных телепередач ...
10.06.2010
Владельцы 3D телевизоров наконец-то смогут насладиться ...
02.06.2010
Самые известные японские порно-звёзды примут участие ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.