Боевиков из KILLZONE 2 создавали в Maya
Фотореалистичный шутер Killzone был создан студией Guerrilla под творческим руководством Жан-Барта ван Бика (Jan-Bart van Beek). Как выяснилось, авторы игры стремились особенно тщательно проработать своих персонажей. Игра была создана при помощи пакета Maya, который был подвергнут существенной доработке для того, чтобы игра приобрела неповторимый вид:
"Каждый персонаж создавался не менее чем в 10 вариантах внешнего вида. Когда модель утверждалась, специальные художники из Guerrilla тратили примерно неделю для доводки текстур и шейдеров, пока не добивались идеального результата. Одной из причин такой тщательной доработки - особенный, уникальный внешний вид нашего игрового движка.
В работе с шейдерами мы использовали систему Maya Hypershader - приложение отлично справляется с задачами и знакомо почти всем художникам, работающим в среде Maya. Разумеется, для нашего проекта приложение обросло кастомными дополнениями для создания шейдеров - всё было подогнано для оптимальной работы шейдеров в условиях движка игры Killzone"
- StarCraft II: новая кинематика (19.07.2010)
- Ubisoft: 3D телевизор в каждом доме уже в 2013 году (19.07.2010)
- Nintendo Wii пока обойдётся без 3D (16.07.2010)
- Гонки в NVIDIA 3D Vision Surround (02.07.2010)
- NVIDIA 3D Vision Surround - три монитора одновременно и поддержка 3D! (30.06.2010)
- Assassin's Creed: Brotherhood - первый трейлер (22.06.2010)
- Mortal Kombat получит новую экранизацию? (09.06.2010)





























