Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Panta Ray от NVIDIA оживил мир "Аватара"

28.01.2010 13:27:16

Когда специалисты по визуальным эффектам из новозеландской студии Weta прикинули объём работ на "Аватаре" Джеймса Кэмерона, то оказалось, что имеющихся вычислительных ресурсов критически мало для рендеринга и анимации порядка 800 сложных моделей персонажей фильма, не говоря уже о поистине эпических по сложности локациях. Было понятно, что традиционными методами такую колоссальную задачу не решить, так что спецы из Weta обратились за помощью к компании NVIDIA, изобретателю революционной технологии вычислений на GPU.

Впервые в истории кино и визуальных эффектов количество полигонов исчислялось не миллионами, а миллиардами. Кроме того, освещение и трассировку лучей необходимо было также делать по новейшим технологиям, требующим от вычислительного комплекса небывалой мощи.

Сотрудничество Weta и NVIDIA началось с создания системы трассировки лучей, способной оперировать миллиардами полигонов, необходимых для сложных и глубоких сцен "Аватара". Специалистами этих компаний был разработан движок предварительных вычислений, получивший название Panta Ray, от греческого афоризма "panta rhei" ("всё течёт"). Эта мощная система трассировки лучей была разработана специально для предварительных расчётов преобразований сцены в пайплайне студии Weta и позволяла производить быстрые повторные вычисления динамического освещения в эпизодах фильма.

Инновационный подход компании NVIDIA предоставил возможность рендеринга большего количества сложных сцен в меньшее время, используя при этом меньше оперативной памяти и меньшее количество процессоров. Когда в движок Panta Ray был интегрирован графический процессор CUDA, а сама система перешла с традиционного сервера на GPU сервер NVIDIA Tesla S1070, скорость расчётов выросла в 25 раз.

А вот и живой пример: помните сцену из офциального трейлера "Аватара", когда мимо вертолёта проносится целая стая из сотен летающих существ, скользящих над поверхностью воды? По оценкам специалистов Weta, на расчёт этой сцены традиционным методом ушло бы не менее недели, причём такой проработки деталей, которую мы видим в картине, достичь было бы просто невозможно. С системой Panta Ray вся сцена была готова за полтора дня и разницу в качестве видно даже невооружённым глазом.

Источники: Vizworld
Ваш комментарий:
Компания 3D Лига представила на российском рынке уникальное устройство - 3D веб-камеру Minoru. ...
Графические процессоры NVIDIA стали основой для создания визуальных эффектов для всех номинантов ...
В "Метро 2033" предусмотрена поддержка некоторых функций DirectX 11 и главное - поддержка 3D, ...
Новый стильный монитор Alienware OptXTM AW2310 от компании Dell - 23 дюйма, изображение высокой ...
Компания AMD выпускает новую мощнейшую видеокарту ATI Radeon HD 5970. Производитель скромно называет ...
Одна из самых интересных потребительских 3D систем, комплекс 3D Vision от NVIDIA, была интегрирована ...
В сети появился демо-ролик возможностей игрового движка от Dark Water Studios, в котором 4096 ...
04.03.2010
Студия Transparent House создала короткий ролик, приуроченный ...
04.03.2010
Появились первые кадры из анимационного фильма "Ночные ...
03.03.2010
Ежегодная конференция View Conference 2010 традиционно ...
18.02.2010
Предлагаем посмотреть пару роликов с анимацией частиц. ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

«Робот-полицейский» – еще один культовый фильм 80-х. У каждого создателя персонажа были свои идеи о метафоре, которую он представляет. Один из сценаристов считал его рыцарем в блестящих доспехах, а Пол Верховен - современным Иисусом...
Предлагаем вниманию читателей продолжение статьи о визуальных эффектах легендарной "Бесконечной истории" - и о самом фильме в целом...
В 1984 году свет увидел потрясающий фильм, который до сих пор поражает своей масштабностью — в том, что касается визуальных эффектов. При этом он снимался в «докомпьютерную эпоху». О подвигах съёмочной бригады и специалистов по спецэффектам подробно в этой статье...