Компания Autodesk провела веб-семинар по XBR
Как и было объявлено, компания Autodesk провела сегодня первый из трёх открытых веб-семинаров по проекту XBR. В силу временных различий удалось прослушать только первый из них, проходивший с 9 до 10 утра по стандартному восточному времени (Атлантическое побережье США), - соответственно, с 17:00 до 18:00 по московскому времени.
Сегодня в течение ночи жителям Москвы представятся ещё две возможности прослушать эти семинары — но уже только глубокой ночью.
XBR (другое название — Excalibur) – это инициатива по глобальной «реформе» пакета 3ds Max.
«Мы пришли к выводу, что если мы хотим, чтобы 3ds Max оставался релевантным ещё два десятилетия, нам надо реструктурировать существенную его порцию. — написал в своём блоге директор Autodesk по решениям в области визуальных коммуникаций Кен Пиментель несколько месяцев назад. — Вместо того, чтобы делать это одним релизом (и отправлять в тартарары все наработанные пользователями навыки, заставляя их учиться с нуля), мы решили произвести эти реформы в три этапа. Эти этапы НЕ БУДУТ соответствовать конкретным релизам, и больше мы по этому поводу никакой информации пока выдавать не будем. Скажу только, что первый этап по большей части реализован в 3ds Max 2010, но некоторые ключевые элементы в релиз не попали».
«Относительная секретность» была присуща и прошедшему семинару. По сути дела, судя по всему, со стороны Autodesk это была такая «разведка боем»: практически каждые два-три слайда, на которых расписывались грядущие планы компании по развитию XBR, зрителям предлагалось голосование на тему полезности обещанных новшеств.
При этом с самого начала было заявлено, что конкретики не будет — почти или совсем. Ни о новых релизах, и о конкретных датах реализации представители Autodesk предпочли ничего не говорить. При этом в общем чате визитёры буквально сыпали именно что конкретными вопросами (например, будут ли версии 3ds Max для Mac и Linux), получая, в основном, отказы.
Так что в целом Autodesk «делился планами», указывая, впрочем, что они вполне могут быть пересмотрены в любой момент.
Выступавшие отметили, что инициатива XBR затеяна как ответ на многочисленные просьбы и жалобы со стороны пользователей. Главными целями обозначены масштабирование производительности в соответствии с количеством задействованных ядер и управление памяти, изменения пользовательского интерфейса в «творческом» направлении, а также усовершенствование рабочего процесса и улучшения в области совместной работы над проектами.
Главные и наиболее очевидные пользователям изменения затронут пользовательский интерфейс - его обещают сделать максимально гибким и настраиваемым, вьюпорт (фактически речь идёт о планах по рендерингу в реальном времени — в частности, обещано десятикратное возрастание быстродействия в сценах с десятками тысяч объектов и т.д.), средства просмотра документов и — что особенно важно — систему частиц. Её планируется пересмотреть полностью и унифицировать, потому что на данный момент систем частиц стало слишком много, что сбивает с толку.
Стоит добавить, что в чате был задан вопрос: стоит ли надеяться, что в 3ds Max добавится скульптинг высокополигональных объектов на манер Mudbox. Кен Пиментель ответил, что такая возможность существует.
В течение недели в блоге Autodesk планируется опубликовать запись прошедших семинаров. Когда именно это произойдёт, впрочем, пока не ясно.
- С новым AutoCAD 2010 работа на 60% быстрее (12.03.2010)
- Autodesk анонсировал новые версии 3ds Max и Maya (10.03.2010)
- 3D веб-камера Minoru (09.03.2010)
- NVIDIA берёт Оскар (04.03.2010)
- Mobile Surface: 3D интерфейс от Microsoft (03.03.2010)
- Новая версия Cheetah3D (01.03.2010)
- Autodesk отрицает свою причастность к закрытию torrents.ru (25.02.2010)





























