Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Компания Autodesk провела веб-семинар по XBR

27.01.2010 19:11:29

Как и было объявлено, компания Autodesk провела сегодня первый из трёх открытых веб-семинаров по проекту XBR. В силу временных различий удалось прослушать только первый из них, проходивший с 9 до 10 утра по стандартному восточному времени (Атлантическое побережье США), - соответственно, с 17:00 до 18:00 по московскому времени.

Сегодня в течение ночи жителям Москвы представятся ещё две возможности прослушать эти семинары — но уже только глубокой ночью.

XBR (другое название — Excalibur) – это инициатива по глобальной «реформе» пакета 3ds Max.

«Мы пришли к выводу, что если мы хотим, чтобы 3ds Max оставался релевантным ещё два десятилетия, нам надо реструктурировать существенную его порцию. — написал в своём блоге директор Autodesk по решениям в области визуальных коммуникаций Кен Пиментель несколько месяцев назад. — Вместо того, чтобы делать это одним релизом (и отправлять в тартарары все наработанные пользователями навыки, заставляя их учиться с нуля), мы решили произвести эти реформы в три этапа. Эти этапы НЕ БУДУТ соответствовать конкретным релизам, и больше мы по этому поводу никакой информации пока выдавать не будем. Скажу только, что первый этап по большей части реализован в 3ds Max 2010, но некоторые ключевые элементы в релиз не попали».

Один из демонстрировавшихся на семинаре слайдов.

«Относительная секретность» была присуща и прошедшему семинару. По сути дела, судя по всему, со стороны Autodesk это была такая «разведка боем»: практически каждые два-три слайда, на которых расписывались грядущие планы компании по развитию XBR, зрителям предлагалось голосование на тему полезности обещанных новшеств.

При этом с самого начала было заявлено, что конкретики не будет — почти или совсем. Ни о новых релизах, и о конкретных датах реализации представители Autodesk предпочли ничего не говорить. При этом в общем чате визитёры буквально сыпали именно что конкретными вопросами (например, будут ли версии 3ds Max для Mac и Linux), получая, в основном, отказы.

Так что в целом Autodesk «делился планами», указывая, впрочем, что они вполне могут быть пересмотрены в любой момент.

Выступавшие отметили, что инициатива XBR затеяна как ответ на многочисленные просьбы и жалобы со стороны пользователей. Главными целями обозначены масштабирование производительности в соответствии с количеством задействованных ядер и управление памяти, изменения пользовательского интерфейса в «творческом» направлении, а также усовершенствование рабочего процесса и улучшения в области совместной работы над проектами.

Главные и наиболее очевидные пользователям изменения затронут пользовательский интерфейс - его обещают сделать максимально гибким и настраиваемым, вьюпорт (фактически речь идёт о планах по рендерингу в реальном времени — в частности, обещано десятикратное возрастание быстродействия в сценах с десятками тысяч объектов и т.д.), средства просмотра документов и — что особенно важно — систему частиц. Её планируется пересмотреть полностью и унифицировать, потому что на данный момент систем частиц стало слишком много, что сбивает с толку.

Стоит добавить, что в чате был задан вопрос: стоит ли надеяться, что в 3ds Max добавится скульптинг высокополигональных объектов на манер Mudbox. Кен Пиментель ответил, что такая возможность существует.

В течение недели в блоге Autodesk планируется опубликовать запись прошедших семинаров. Когда именно это произойдёт, впрочем, пока не ясно.

Источники: Мир 3D
Ваш комментарий:
Компания Autodesk анонсировала новые версии самых функциональных редакторов компьютерной графики ...
Компания Autodesk не располагала какой-либо информацией о предстоящем закрытии трекера Torrents.ru ...
Компания Autodesk открыла всеобщий доступ к предварительной версии (technology preview) ...
Компания Autodesk объявила о проведении вебинара по проекту Excalibur (XBR) - дальнейшему ...
Sony Online Entertainment и Mass Animation создали единую команду для проведения конкурса, в котором ...
11.03.2010
Популярная американская поп-певица Леди Гага (Lady ...
10.03.2010
На конкурсе "Экипируй вселенную Метро 2033" жюри ...
09.03.2010
В немецком Ганновере прошла выставка-конференция CeBIT ...
03.03.2010
Ежегодная конференция View Conference 2010 традиционно ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Мы продолжаем рассказывать о спецэффектах "Робота-полицейского"
«Робот-полицейский» – еще один культовый фильм 80-х. У каждого создателя персонажа были свои идеи о метафоре, которую он представляет. Один из сценаристов считал его рыцарем в блестящих доспехах, а Пол Верховен - современным Иисусом...
Предлагаем вниманию читателей продолжение статьи о визуальных эффектах легендарной "Бесконечной истории" - и о самом фильме в целом...