Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Станислав Клабик: "Если талант есть, ты будешь на голову выше всех, кто закончил школы CG"

Автор: Ольга Банина
28.10.2009

Глядя на это изображение, трудно поверить, что это 3d модель, сделанная в 3ds Max

Мир 3D: Как пришла идея стать CG художником? С чего все началось?

Станислав Клабик: Я вообще-то никогда не собирался становиться CG-художником... Как-то на каникулах мне было совершенно нечем заняться и от скуки я увел 3ds Max с компьютера своего брата, стал там ковыряться и что-то такое моделить. Через пару дней я сам удивился тому, как интересно это оказалось.

Мир 3D: CG - это Ваша основная работа или хобби? В какой компании Вы работаете? Чем она занимается?

Станислав Клабик: Да, это моя основная работа. Я работаю в качестве 3D/2D фрилансера. Так что я к услугам всех, кому нужно что-нибудь из области CG.

Мир 3D: В какой области CG Вы специализируетесь? Какой софт предпочитаете? С каким приходится чаще всего сталкиваться в своей работе?

Станислав Клабик: Не могу сказать, что я на чем-то конкретном специализируюсь. Единственное, что я на данном этапе не делаю, - это ригинг и серьезная анимация. Кроме них, я делаю все. Работаю в основном в 3ds Max, Mudbox, Photoshop, V-ray, Mental Ray. Но, если нужно, то и в других программах тоже.

Мир 3D: Где Вы учились 3D?

Станислав Клабик: Нигде не учился. Мои работы — целиком и полностью результат самообучения. Мне кажется, если у человека нет таланта, школа ему не поможет. С другой стороны, если талант есть, ты и так будешь на голову выше всех, кто закончил школы CG.

Через общение на специализированных сайтах я знаю нескольких потрясающих художников, которые никогда в CG школах не учились, и тем не менее, их работы великолепны. И знаю полно художников, закончивших разные школы, чьи работы там и рядом не стояли. Я придерживаюсь мнения, что специализированное обучение в соответствующих школах для CG художника не так важно. Свои навыки все равно придется демонстрировать своими работами, а не корочками. Потому что корочка, на самом деле, ничего не может сказать об уровне художника.

Мир 3D: На каких аспектах 3D Вы сосредотачиваетесь сейчас в своей работе (какие навыки стремитесь улучшить или, может быть, хотите вовсе сменить специализацию)?

Станислав Клабик: Если судить по моим последним работам, наверное, можно сказать, что я специализируюсь на персонажке. На самом деле, начинал я вообще с архитектурных визуализаций — тогда персонажи казались мне скучноватыми. Позже я понял, что сильно заблуждался на этот счет. Сейчас я вообще ни на чем конкретном не специализируюсь. Я просто делаю, что мне нравится. Хочется сделать персонажа - делаю его. Если появляется желание замоделить дом — не вопрос. И смена специализации мне не грозит, т. к. я делаю все. :)

Насчет навыков даже не знаю... Совершенства же не бывает — всегда есть, что улучшить. Для меня лучший метод развития собственных навыков — это постоянно делать что-то новое, браться за проекты, которые сложнее, чем все, что я раньше делал, для которых просто придется осваивать нечто новое. Мне кажется, худшее, что может случиться с CG художником — это зацикленность. Когда из раза в раз делаешь одно и то же. Такая проблема сейчас у многих художников...

Мир 3D: Спасибо за интервью!

Другие работы Станислава Клабика в галерее Мира 3D

3d монстр 3d портрет Клинт Иствуд Clint Eastwood Clint Eastwood 3d портрет Клинт Иствуд



Оригинальное интервью со Станиславом Клабиком:

M3D: How did you come up with the idea of becoming a CG artist?

Stanislav Klabík: I never thought about becoming a Cg artist, I started during the school holidays when I hadn´t nothing to do, I was a bit bored so I installed 3dsmax which my brother had and started to do "3D something" and in next days I was really surprised by the fun from doing 3D stuff.

M3D: Is CG your main job? What company do you work for? What does it do?

Stanislav Klabík: Yes, CG is my main job, I hadn´t company, I work as a 3D/2D freelancer, so I work for everyone who needs some CG stuff.

M3D: What area of CG do you focus on in your work (modeling, texturing, animation, etc.)? What software do you prefer for your work? And what do you have to work with most often?

Stanislav Klabík:  I can´t say that I am focused on something, the only CG stuff which I don´t do at this time is rigging and advanced animation, except this I do everything. I work mainly with 3dsmax, Mudbox, Photoshop, Vray, Mental Ray, then I work sometimes with other software which is needed.

M3D: Where did you study 3D?

Stanislav Klabík:  I didn´t study CG, I am completely self - taught, I think that if you don´t have a talent, the school can´t help you at all, but on the other side, if you have a talent you can be much better then the other peoples who studied at CG schools.

I know from CG websites several great artists who are self - taught and they are great even without schools and of course I know really lot of artists who will not be as great as these peoples despite of having some CG schools. My opinion is, that school isn´t important for doing CG, you must proof your skills through your works not through some degrees, because school degree tells nothing about what you really can.

M3D: What aspects of 3D do you focus on now in your work (what skills you wish to improve or maybe you're looking into changing your CG specialization)?

Stanislav Klabík:  Well, from what I do now I am propably focused on characters, but I began with focus on architecture and visulisatons, because at the begining I found characters a bit boring, but I was completely wrong, now I am not focused on some specific stuff at all, I always do what I want to do, so if I would like to do some character then I do character, if I think that will be fun to do some architecture then I do architecture. I propably can´t change my specialization, because I do everything : ) Don´t know what skills can be improved, because you can never reach the top, your skills can be always improved. I found that the best method how to improve my skills is to do the new stuff with the new elements or to do a project which is more complicated than the previous projects, some stuff which needs to learn new things for, so I am improving my skills through the new projects which must contain some new challanges. The worst thing which you can do is to do the same stuff again and again, but this is problem of majority of artists.

Ваш комментарий:
3d портрет
3d портрет
3d графика
3d портрет
Как создавалась одна из самых потрясающих работ известного CG художника Станислава Клабика "Сержант ...
28.07.2010
Компания Disney представила первй трейлер классического ...
20.07.2010
Поклонники Зака Снайдера замерли в ожидании... 3D ...
16.07.2010
Боб Уайтхилл, 3D супервайзер компании Pixar, сообщил ...
15.07.2010
Анимационный фильм "История игрушек 3: Большой побег" ...
12.07.2010
Студия «Дисней» предложила публике новые концепт-арты ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.