Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Алексей Захаров и Александр Шаровский: «Архвиз жив»

Автор: Юрий Ильин
14.07.2009

Мир 3D. — В последние месяцы ходят разговоры, что рынок архитектурной визуализации практически вымер. Как на самом деле обстоят дела?

Алексей Захаров. — Рынок архвиза делится на две части: первая часть — это корпоративные заказчики с большими проектами, и вторая часть — это частный сектор, то есть визуализация интерьеров и частных особняков. Сказать однозначно, что весь рынок архвиза умер, нельзя. В Москве всегда строили, и никогда не прекратят. Квартиры как покупали, так и будут покупать. Скорее можно говорить о спаде объёма заказов и стоимости визуализации. Заказы на визуализацию, анимацию крупных архитектурных объектов практически исчезли. Что же касается интерьеров... Те, кто сделал ставку на них, не ошибся. Объемы немного упали, но в целом благодаря этому рынку мы и продержались весь период с января месяца.

Александр Шаровский. —Удержался сегмент среднего уровня; где-то, конечно, споткнулся в начале кризиса, но на сегодняшний день он снова выходит на предыдущий уровень. С высоким уровнем из серии VIP сейчас, конечно, проблемы, само собой - это касается недвижимости, и дизайнеров и больших архитектурных бюро. А что касается небольших архитектурных студий, которых в Москве много, сейчас они навёрстывают утраченное, выходя на верхние позиции. Поэтому рынок архвиза по сути своей испытвает те же проблемы, что и рынок дизайна. Наша линейка услуг ориентирована на средние дизайн-студии. Студии, которые сотрудничали по архвизу только с крупными компаниями пострадали больше всего.

Мир 3D. — Т.е. выжил так называемый «средний масштаб»?

Александр Шаровский. — Совершенно верно. «Низкий уровень» осыпался, как и «высокий», только «середняки» удержались. И в дизайне, и у нас.

Мир 3D. — А в целом по рынку, какие изменения за последние 5 месяцев вы наблюдаете? Кроме того, что выживает, в основном, «средний уровень».

Алексей Захаров. — Есть два серьёзных изменения: значительно упала цена на услуги, и прямо пропорционально вырос спрос — но не на услуги, а на их качество. Требования по качеству выросли примерно вдвое.

Заказчики начинают обращать более пристальное внимание на нюансы, и теперь большое значение играет передача свойств материала: требование практически 100% визуального сходства.

Мир 3D. — Как вы считаете, это соотношение справедливо, или могло быть получше или похуже?

Александр Шаровский. — В принципе, на самом деле во время Кризиса все вещи начинают стоить свою реальную цену. «На взлёте», до Нового года, когда всё было хорошо, мы не раз говорили, что цена на трёхмерную графику стала сумасшедшей и абсолютно неадекватной. Стоимость любой 3D графики можно рассчитать, исходя из затрат — во сколько тебе обходится сотрудник, сколько он получает — среднюю зарплату по городу, чтобы она его устраивала, сколько стоит техника, аренда, содержание офиса. Сейчас цена более-менее реальна, а до Нового года она была в разы завышена.


Мир 3D. — В ходе нашего прошлого разговора вы упоминали, что в принципе у фрилансеров нет и не может быть возможности держать дома технику за 10-20 тысяч долларов. Касательно этих сумм — произошли ли на рынке какие-то изменения? В смысле, упали ли цены на технику? — Или это некий постоянный, неизменяемый фактор?

Алексей Захаров. — С одной стороны, цена на технику падает в связи со снижением спроса, а с другой, с учётом того, что вся техника импортная, курс доллара вырос, так что в рублях всё осталось по-прежнему. Также появляются новые модели, более мощные, поэтому стоимость современной техники всегда будет приблизительно на одном уровне.

Мир 3D. — Сейчас в «АвШаре» произошло что-то новое...

Алексей Захаров. — Любой кризис заставляет несколько пересмотреть производственный процесс и оптимизировать его. У нас в студии практически в корне всё поменялось. Мы полностью заменили команду: у нас появилась такая возможность, потому что рынок расширился, профессионалов из-за сокращений стало больше, и мы набрали более квалифицированных сотрудников.

Александр Шаровский. — Структура студии изменилась.

Алексей Захаров. — Да, на сегодняшний момент мы смогли создать чёткую структуру, в которой у каждого сотрудника есть определенные задачи и методы их реализации, каждый занимается только своей работой, прекрасно её понимает. Налажена четкая структура управления, которую мы долго разрабатывали и учли в ней все проблемные места, с которыми столкнулись за несколько лет работы.

Появились определенные правила, регламентирующие отношения заказчика со студией, в результате чего в первую очередь заказчику стало понятно как все будет происходить еще до начала процесса. Так же наша студия изменила ценовую политику. Если раньше возникало множество вопросов между заказчиком и нами на предмет: «За что же платит заказчик? За метры или за картинки?», то сейчас стоимость определяется согласно затрат, которые несет студия при реализации той или иной работы, что позволило нам в результате работать практически по ценам фриланса.

В общем мы довольно-таки быстро сориентировались в условиях кризиса и вовремя развернули паруса по ветру, что позволило не утонуть нашему кораблю, а наоборот увеличить скорость. На сегодняшний момент, на мой взгляд нет идеальной студии архитектурной визуализации, так как многие не представляют как можно работать по таким низким ценам как мы и в то же время содержать студию. Нам пока удается. И в принципе вполне возможно, что мы сейчас практически пришли к формату идеальной студии, который позволяет нам довольно-таки спокойно и успешно, несмотря даже на кризис, развиваться.

Мир 3D. — А вообще если сравнивать средний профессиональный уровень обитателей Москвы и приезжих из регионов, можно ли говорить о каких-то устойчивых различиях по уровню работ?

Алексей Захаров. — И в архвизе, и в любой другой сфере, везде наблюдается одна и та же закономерность: человек, приезжающий из регионов в Москву мотивирован больше чем москвич, тем самым стремления к развитию больше. Другой вопрос: есть ли потенциал?

Александр Шаровский. — Но тут ещё зависит немало от того, в какую среду человек попадает. Посмотрите, сколько приезжих, и куда они попадают? — в какие-то мебельные салоны, в строительные организации, где невелик спрос на качество его работы. У нас же планка поднята на высшую ступень, и многие не выдерживают. И человеку, привыкшему к одной внешней среде, независимо от того, приезжий он или москвич, для того, чтобы достичь результата у нас, потребуется в разы увеличить прилагаемые усилия, до самого максимума. И меня пугает, что люди не растут сами, я не понимаю, почему.

Алексей Захаров. — Развитие идёт ровно на столько, насколько есть спрос. Особой мотивации расти дальше до кризиса не было — сейчас появилась. Выживает сильнейший. В частности, у нас в студии, если человек застыл на каком-то уровне, то он рискует потерять место, а мы, наверное, одно из очень немногих мест, где платят зарплату без задержек и, в принципе, в неплохом размере.

Александр Шаровский. — То есть сейчас у человека при устройстве на работу всё-таки включается в подсознании тот фактор, о котором мы говорили до кризиса.

Спрашиваем человека «Ты готов расти?» — «Да, я готов», а через месяц оказывалось, что готов он был только на словах.

А сейчас люди понимают, что мы даже во время кризиса работаем, развиваемся и растём, и некоторые, кто к нам приходит, готовы работать месяц за символическую плату, лишь для того, чтобы научиться, чтобы получить какую-то информацию и остаться в студии дальше. В принципе, эти люди растут просто на глазах, и мы не теряем времени на обучение. Сегодня у нас люди работают над собой самостоятельно: каждый понимает, что останавливаться нельзя и неинтересно, и что нужно расти.

Алексей Захаров. — Опять же, ни для кого из сотрудников не секрет, что поток желающих попасть к нам на работу велик, конкуренты наступают им на пятки, и стоит только остановиться, как придёт человек, который уровнем выше, и вполне возможна «рокировка». Люди начинают держаться за свои места, и это хорошо.

Мир 3D. — Ваш прогноз на ближайшие месяцы по общей ситуации?

Алексей Захаров. — Что касается периода до осени — однозначно, сейчас идёт подъём по всему рынку, не только в области архитектуры. Заказы к нам поступают очень разносторонние — это и визуализация техпроцессов...и 3D-анимационные обучающие ролики и т.д.

Александр Шаровский. — Нанотехнологии сейчас хорошо пошли...

Мир 3D. — То есть, вы сейчас уже далеко не только архвизом занимаетесь?

Алексей Захаров. — Архвиз у нас основное направление, но мы всё-таки ещё и студия компьютерной графики, так что мы реализуем любые заказы, требующие 3D-графику. Если появляется задача, с которой студия не в состоянии справиться, мы привлекаем профессионалов со стороны. А клиенты просто знают, что наша студия — надёжна, и что если мы взялись за работу она будет выполнена в лучших традициях студии «АвШаре» а именно в срок и на высоком уровне.

Мир 3D. — Ну, а осенью?

Алексей Захаров. — А здесь можно только предполагать. Есть мнение, что вторая волна кризиса будет, но насколько она затронет всех нас - тяжело сказать.

Можно сказать однозначно, что даже если и будут проблемы, тот сегмент, за счёт которого мы пережили первую встряску, поможет выжить и сейчас. Только на сегодняшний день мы уже обладаем определённым багажом знаний, и у нас есть определённый опыт антикризисного управления.

Мы оптимизировали все процессы, ушли от лишних затрат как во времени, так и материально. Учим сотрудников работать более оптимальным способом, соответственно, люди начинают работать быстрее, без потери в качестве, себестоимость продукта падает, и у нас остаётся ещё «ценовой зазор», так что в случае чего мы ещё можем снизить цену, если этого потребует рынок, хотя в принципе уже работаем практически по цене фриланса.

Кроме того, сейчас мы готовимся вывести на рынок новый продукт, несколько отличный от статичных картинок и обычной анимации. Всё это на ранних стадиях разработки, так что говорить подробно о нём пока рано. Но в любом случае, рынок сейчас нуждается в чём-то новом, люди готовы платить, просто им надо дать дорогой и интересный продукт. Сейчас ничего подобного на рынке нет. Всё стандартно: есть анимация, есть статика, разница только в детальности проработки. Хотя спрос на дорогой продукт есть, вот только продукта такого пока нет.

Александр Шаровский. — А у нас есть потенциал для реализации подобных вещей.

На самом деле, конечно, ситуация с 3D-графикой в стране тяжелая. До кризиса толком никто не успел превратиться в большую и мощную студию, а кризис сейчас ещё и поубивал многих, остались единицы. С другой стороны, оно, может, и к лучшему: начнись сейчас подъём, с тем багажом знаний, который накоплен за время кризиса, получится «бомба».

Мир 3D. — После грозы трава лучше растёт.

Александр Шаровский. — Да, что-то из этой серии. Главное — без паники. Чтобы потом не было стыдно за эти времена.

Мир 3D. — Большое спасибо!

Комментарии  (обсудить на форуме)
3d монстры, прям обоссаться. когда Шар нормально ЗП платил? Не надо врать, Захаров.
еще расскажите как вы сотрудников на CGevent водили. бу-га-га. Если только за их счет.
Блин, вот читаю и прям противно слушать все это. Ну совсем уже обнаглели.

Ребята вы ЛИЦЕМЕРЫ!

Че вы там рассказываете как у вас все хорошо? Да у вас жопа полная.
"Мы полностью заменили команду" - все ребята разбежались, потомучто работать невозможно!!! Заработки супер-низкие, а требования такие что бы проекты за день делали, я уж молчу про отношение и компетентность "совета директоров", состоящего из 2-х человек. Да что и говорить, делетантизм... Никогда у вас не будет нормальной студии.
А держитесь вы только потому, что в Мск очень много рабочей силы. Пока каждый через вашу студию пройдет, попав туда и поняв, что же это за место на самом деле. У каждого это по разному происходит, от 2-х недель до 6-ти месяцев :)
Думаю опрометчивое это решение, такие вот интервью давать, сами себе анти-рекламу делаете, хотя кто знает, сколько с этой фотографии осталось сейчас ребят, надо же поддерживать вид "серьезной студии".

Успехов в Шаре. Не лопните, как мыльный пузырь.
все чистая правда-полное неуважение эксплуатация и воровстао денег работников!
Вотъ анонiмовъ набежало-то, йошкiн котъ
Так а что подписываться. Кому надо, те знают кто писал. Да и потом это все от лица большой бригады бывших жертв этой студии. Присоединяюсь к бывшим коллегам.
А что стоят обещания не выполненные? Несколько месяцев обещали сделать оплачиваемые обеды и в кусты в итоге. Отмазались купленной СВЧ. Детсад блин.
Вообще ржачно... Жванецкий отдыхает.

"Мир 3D. — Ваш прогноз на ближайшие месяцы по общей ситуации?
Александр Шаровский. — Нанотехнологии сейчас хорошо пошли..."
"гости" блин ну как вам не стыдно писать такую чушь???,"обещали накормить и не накормили нахаляву"...фууу! пожрать что ли приходили в студию??? хахааа...
и никто почему то не написал кем вы пришли в студию и кем ушли,Шаровский вас всех учил как нужно делать красивые вещи в 3д,и в том числе меня научил,взял на работу как и многих из вас совсем "сырого"поверив в меня,за что ему лично огромное спасибо !!! А вы все халявщики,почти всех уволенных я помню и знаю кто вы...и к тому же вы бездельники,ну надо же найти время и такое писать...слюни распустили...вы сами лицемеры и трусы.
Molodci rebyata,davno nablyudayu za vashei studiei,rabotu udivlyaut vse luchshe i luchshe.SHAR i komanda mastera!Jdem novux shedevrov))
Uspexov VAM!
Читаю комментарии и мне стыдно становиться...но не за студию, а за Гостей, Бэ в квадрате... "Большая бригада бывших жертв этой студии (из двух человек) - Юмористы!!! Это люди из разряда мелких пакостников, которые нам в подъездах на стенах пишут, в лифтах кнопки жгут и т.д. Как назвать их действия даже затрудняюсь. Зависть? Недовольство, что были уволены или завышенная самооценка, которую мы не оценили? Ну да ладно, отвечу по порядку:

1.Насчет вранья про зарплату: нет НИ ОДНОГО человека, который прошел через студию, и может мне предъявить, что я или Шар кому-либо пообещал конкретную сумму и не выплатил ее. Были те, у кого ожидаемый доход не совпал с реальностью, когда они работали на сделке. Но извините - работать нужно лучше и старших слушать, которые тебе подскажут как заработать, а под сидячую задницу финансовый поток не потечет. В результате у таких людей доход падал и они уходили. Те кто сейчас работает на окладе - всё получают в полном объеме (как было оговорено на собеседовании) и в срок.

2.Что касается CG-Eventa: от студии было отправлено несколько человек. Кто там был - мог наблюдать их в фирменных футболках студии. Посещение было оплачено студией, кто знает этих людей - может у них и поинтересоваться.

3.Что касается условий труда. Ну если просторный офис, четырех-ядерная рабочая станция и десяток машин из рендерфермы в придачу - плохие условия, тогда да, работать наверно у нас не комфортно. Если есть проджект-менеджер, который избавляет художника от общения с клиентами и ставит простые и понятные задачи, плюс арт-директор с высочайшим уровнем знаний в CG и многолетним опытом, который подскажет и научит чему угодно - если это считается адскими условиями труда - тогда не приходите к нам :)) В прошлом возможно и были проблемы на этапе развития - но Вы б еще Первую Мировую вспомнили...

4.Оплачиваемых обедов им не дали...прям голодом морили... ЛЮДИ БЕЗ РАБОТЫ ОСТАЮТСЯ ВО ВРЕМЯ КРИЗИСА!!! А мы даже зарплату сотрудникам не понижаем.

5.Что касается фотографии студии - все на месте, на следующем CG Evente у любого желающего будет возможность пообщаться с ними.

Ну и на последок хочу обратиться к тем, кто собирается прислать нам свое резюме: если Вы рассчитываете на халяву, либо Вам необходимо просто отсидеться на время кризиса - не приходите к нам, нам временные люди не нужны и вся неискренность всплывет уже через месяц и мы расстанемся. Тем кто желает работать в нашей команде и развиваться (благо есть специалисты, от которых можно перенять бесценный опыт), и он еще не успел зазведиться - милости просим в наш дружный и творческий коллектив. Ну а господам членам бригады бывших, или как там, жертвам, желаю ТВОРЧЕСКИХ успехов и профессионального роста, что б не пришлось потом сопли по форумам размазывать и жаловаться всему миру, как их якобы обманули. В себе проблему поищите. Художников из Вас Шаровский успел сделать, а вот людей нет. Хорошего человека и грамотного специалиста ни когда ни кто не отпустит. А кто захочет прокомментировать данную статью или нашу студию в целом - прошу представляться, чтоб диалог был более конструктивный, а то боязнь написать свою фамилию и имя наводит на подозрения, что рыльце-то в пушку... Всем успехов!
у каждого своя правда.....
Это значит,господин Захаров, что у Вас в студии ни одного хорошего человека и грамотного специалиста так и не работало никогда т.к всех всех всех кто уходил вы очень легко отпускали ,а потом еще и нелестно о них отзывались!До сих пор так и вспоминаются Ваши нецензурные выражения и потрясающие воображение метафоры.Постыдились бы упекать интеллегентных людей когда у самих образования 0.
А мне понравилось работать в ашоре, как в армии. Отдай все, а в ответ -....
Зато жизни научился...
За километр говно чувствовать стал, научили :-)
И пьяные рассказики Шара о том как они в Авгане по собакам танком стреляли...
Эт веселая студия ребята, приходите работать туда - оборжатся.

Ну и чай на халяу! И печеньки! :-)
Авгвне дорогой гость пишется через "ф". Грамматей.
И печеньки не на халяву.
А мне понравилось в авшаре. И еслиб не Шар, много ништяков в моей жизни бы не было.
Студия конечно не голивуд - но и с голоду умереть не дадут.

Саша Ленский.
Цитата
Денис К пишет:
is not object

что-то я не помню чтоб там денис работал...
Я с удовольствие бы прошел собеседование Алексей Захаров в вашей студии, очень просто хочу работаь в студии, и не для того чтобы кризис пересидеть, работа то есть но фриланс, непосредственно работа в коллективе доставляет мне удовольствие, а если еще и платят достойно то это вообще супер!
кто работает в AVSHARE тот в 3D вообще не шарит!- вот вам слогон, пользуйтесь! и успехов
А реально, там с роду не было Дениса... палево тут какое-то.
Ваш комментарий:
Продолжаем знакомиться с победителями конкурса "Полигон для творчества" прошлых лет. Сегодня ...
15 июня 2010 года дан старт уже третьему по счету конкурсу «Полигон для творчества». Пока неизвестны ...
В прошедшие выходные в рамках ММКФ в Москве гостил Великий и Ужасный Уве Болл: общался с журнали ...
Портал "Мир 3D" посетил закрытый показ эпизодов нового отечественного 3D фильма "Вий". О том, ...
Ли Ункрич, режиссер последних двух «Историй игрушек», и Пит Доктер, один из главных создателей ...
28.07.2010
Компания Disney представила первй трейлер классического ...
20.07.2010
Поклонники Зака Снайдера замерли в ожидании... 3D ...
16.07.2010
Боб Уайтхилл, 3D супервайзер компании Pixar, сообщил ...
15.07.2010
Анимационный фильм "История игрушек 3: Большой побег" ...
12.07.2010
Студия «Дисней» предложила публике новые концепт-арты ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.