Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

образование

10.03.2010
На конкурсе "Экипируй вселенную Метро 2033" жюри приступило к оценке работ. Ждать осталось недолго...
02.03.2010
На конкурсе '''Экипируй вселенную Метро 2033''' началось открытое голосование...
25.02.2010
Не упустите свой шанс! Работы на конкурс "Экипируй вселенную Метро 2033!" принимаются до 28 февраля. Времени осталось совсем немного..
17.02.2010
Scream School продолжает  серию мастер-классов супервайзеров ведущих российских студий постпродакшн. 21 февраля  в 16:00 в Школе состоится презентация студии «ТРИГРАФ» и мастер-класс руководителя и VFX-супервайзера студии Аркадия Дубинина.
15.02.2010
Борис Кулагин — Преподаватель Кафедры дизайна Московского института электронной техники; инструктор школы компьютерной графики RealTime c 2002 года, автор более 14 изданий, посвященных программе Autodesk 3ds Max.
11.02.2010    2
День Открытых Дверей в ведущей российской школе компьютерной графики состоится 20 февраля 2010 года...
01.02.2010    1
Школа компьютерной графики RealTime объявляет о проведении конкурса по мотивам легендарного МЕТРО 2033!
27.01.2010    4
Scream School открывает серию маcтер-классов, посвященных российским студиям визуальных эффектов. 30 января в 16:00 в Школе состоится встреча с руководителем студии «Bazelevs VFX» Дмитрием Токояковым, который расскажет о работе одной из ведущих VFX-студий страны.
18.12.2009
17 декабря в новой штаб-квартире Scream School (которая располагается теперь в помещении Британской Высшей школы дизайна), состоялся один из их «фирменных» бесплатных мастер-классов под названием "История одного шота".
18.12.2009
Всю прошлую неделю наш корреспондент провёл в школе компьютерной графики Realtime School. Предлагаем вашему вниманию его впечатления.
16.12.2009
В Scream School систематически проходит уникальный семинар «История одного шота», в течение которого слушатели вместе с лектором анализируют и исследуют полный процесс производства одного VFX-шота из прошедших кинопроектов, детализированно разбирая этапы и особенности производства, решения, сложности, работу с цветом, светом, временем и многое другое. На этот раз анализируется шот из кинопроекта «Особо опасен» — «Пуля в пулю».
14.12.2009
Школа компьютерной графики ScreamSchool провела на зимнем CG Event 2009 презентацию своих длительных курсов обучения - трёхмесячных, полугодовых и годовых.
04.12.2009   
В школе компьютерной графики и постпродакшена Scream School продолжается запись на полезные и познавательные мастерклассы, причём некоторые из них - бесплатны!
01.12.2009
Конференция Autodesk University открывается в Лас Вегасе завтра, 1-го декабря. Для тех, кто не имеет возможности посетить университет Autodesk лично, предусмотрена широкая программа трансляции семинаров он-лайн.
06.11.2009
Для всех, кто интересуется компьютерной графикой, есть уникальная возможность посетить бесплатный семинар школы RealTime. Мероприятие под названием «Вечер компьютерной графики» пройдёт в школе 12 ноября в 17.30. Не упустите свой шанс пообщаться с профессионалами!
30.10.2009   
"Говорят, не повезёт если чёрный кот дорогу перейдёт" - эта фраза как нельзя лучше подходит для короткого анимационного фильма "Catwalk"
21.10.2009
Компания Virtual Reality Media по заказу Министерства обороны Словакии создаёт полноценный виртуальный симулятор вертолёта Ми-8
18.10.2009   
В короткометражном фильме "Reulf" цветные квадратные существа раскрашивают кистями и валиками скучный чёрно-белый Париж.
05.10.2009    4
Для эффективной работы нужно понимание логики программы, по каким принципам она работает. В этом случае новичкам или людям, которые недавно выбрали для себя 3D, приходится не сладко в изучении такого рода пакетов — либо необходимо тонуть в тоннах плохо переведенных книг, либо идти на курсы. В знакомстве с 3ds MAX мне помогла RealTime School.
30.09.2009
«Eyesim» разработала виртуальную систему тренировок для сотрудников промышленных предприятий. Вместо скучных лекций и инструктажа, заводчане одевают очки виртуальной реальности и путешествуют по электронной копии своего предприятия.
«Робот-полицейский» – еще один культовый фильм 80-х. У каждого создателя персонажа были свои ...
Предлагаем вниманию читателей продолжение статьи о визуальных эффектах легендарной "Бесконечной ...
В 1984 году свет увидел потрясающий фильм, который до сих пор поражает своей масштабностью — ...
Продолжение истории создания мира "Дюны" Д. Линча...
Перед Дэвидом Линчем стояла сложная задача: удовлетворить одновременно фанатов саги Френка Херберта, ...
3D
11.03.2010
Раскрыв последний номер газеты La Derniere Heure, бельгийские ...
11.03.2010
Количество фильмов в 3D продолжает множиться. Третья ...
11.03.2010
Популярная американская поп-певица Леди Гага (Lady ...
11.03.2010
По итогам первых выходных (4-7 марта), фильм ...
10.03.2010
Сегодня крупнейшие производители бытовой электроники, ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

«Робот-полицейский» – еще один культовый фильм 80-х. У каждого создателя персонажа были свои идеи о метафоре, которую он представляет. Один из сценаристов считал его рыцарем в блестящих доспехах, а Пол Верховен - современным Иисусом...
Предлагаем вниманию читателей продолжение статьи о визуальных эффектах легендарной "Бесконечной истории" - и о самом фильме в целом...
В 1984 году свет увидел потрясающий фильм, который до сих пор поражает своей масштабностью — в том, что касается визуальных эффектов. При этом он снимался в «докомпьютерную эпоху». О подвигах съёмочной бригады и специалистов по спецэффектам подробно в этой статье...