скелет

Скелетная анимация, прямая и инверсная кинематика
Скелетная анимация, прямая и инверсная кинематика
4.7

Скелетная анимация — это анимирование 3D-фигуры посредством относительно небольшого количества управляющих элементов, и внешне и по принципу работы, напоминающие скелет — или строение марионетки.


Риггинг 3D модели
Риггинг 3D модели
4.5

Риггинг (rigging, animation setup, анимационный сетап). В 3D анимации - это процесс подготовки персонажа к анимации, включающий создание и размещение внутри трёхмерной модели рига (от англ. Rig - оснастка), виртуального "скелета" - набора "костей" или "суставов" (bones, joints), установления иерархической зависимости между ними и значений возможных трансформаций для каждой из этих костей.


Разделы:
Рубрики:
Популярное: