Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

GPU

28.01.2010
Для создания более 800 анимированных персонажей фильма и локаций "Аватара", специалисты новозеландской VFX студии Weta в сотрудничестве с NVIDIA разработали беспрецедентный вычислительный комплекс под названием Panta Ray, который рендерил сложные модели в 25 раз быстрее аналогов на рынке.
23.10.2009    4
Пожалуй, первыми, кто по достоинству оценил возможности вычислений на графических процессорах, стали кинематографисты. Именно графические процессорные устройства выводят визуальные эффекты на новый, доселе невиданный уровень качества и скорости.
29.07.2010
Мы уже два месяца ждем, чтобы узнать, на что Гильермо ...
29.07.2010
Скарлетт Йоханссон, которую в последний раз мы видели ...
27.07.2010
Интересное видео о съёмках нового фильма Майкла Бэя ...
26.07.2010
Вместе с трейлером нового фильма "Священник" (Priest) ...
23.07.2010
На всемирной конференции Comic Con публике представили ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.