Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Killzone

08.12.2009   
Фотореалистичный шутер KILLZONE 2 стал одной из визитных карточек системы Sony PlayStation 3. Это динамичный, жёсткий боевик с характерными для жанра персонажами. Как раз персонажам игры авторы и уделили особое внимание при создании своего хита. На помощь создателям игры пришла Maya.
29.07.2010
Мы уже два месяца ждем, чтобы узнать, на что Гильермо ...
29.07.2010
Скарлетт Йоханссон, которую в последний раз мы видели ...
27.07.2010
Интересное видео о съёмках нового фильма Майкла Бэя ...
26.07.2010
Вместе с трейлером нового фильма "Священник" (Priest) ...
23.07.2010
На всемирной конференции Comic Con публике представили ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.