Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

PlayStation 3

08.12.2009   
Фотореалистичный шутер KILLZONE 2 стал одной из визитных карточек системы Sony PlayStation 3. Это динамичный, жёсткий боевик с характерными для жанра персонажами. Как раз персонажам игры авторы и уделили особое внимание при создании своего хита. На помощь создателям игры пришла Maya.
15.10.2009
Анонсирован официальный трейлер грядущего шутера от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 2. Как и предыдущая широко известная часть серии Call of Duty: Modern Warfare, вторая часть "современной войны" разрабатывается в недрах студии Infinity Ward и выйдет под логотипом Activision для платформ Windows, PlayStation 3 и Xbox 360.
14.10.2009
Компания Blaze совместила приятное с приятным. Их новый контроллер для Play Station 3 очень напоминает беспроводной контроллер от Nintendo Wii, только обладает ещё большим функционалом.
08.09.2009
Как стало известно, к 2010 году компания Sony планирует выпустить обновлённую прошивку для приставки Sony PlayStation 3, которая позволить добавлять эффект стереоскопического 3D ко всему контенту, включая уже выпущенные игры.
07.09.2009   
На пресс-конференции в Берлине представители компании Sony озвучили планы о привнесении 3D технологий в домашние устройства уже в 2010 году.  Эти планы включают как разработку соответствующего «железа», так и новые технологии 3D развлечений
07.09.2009   
Первая игра с поддержкой XBLA/PSN  вышла для Xbox360 и  Sony PlayStation3
02.09.2009   
В европейском блоге Sony PlayStation появился видеоролик о новом 3D контроллере
24.06.2009
Сначала трехмерным было кино, теперь пришел черед надевать очки, чтобы поиграть в последние видеоигры...
23.06.2009   
Игра начинается на Венецианском карнавале 1476 года, через 285 лет после Assassin’s Creed...
29.07.2010
Мы уже два месяца ждем, чтобы узнать, на что Гильермо ...
29.07.2010
Скарлетт Йоханссон, которую в последний раз мы видели ...
27.07.2010
Интересное видео о съёмках нового фильма Майкла Бэя ...
26.07.2010
Вместе с трейлером нового фильма "Священник" (Priest) ...
23.07.2010
На всемирной конференции Comic Con публике представили ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.